LOL新版寒冰和老寒冰对比:看看是变强还是变弱了
新旧对比:
被动:全神贯注
当艾希脱离战斗时,会获得
全神贯注
的层数,当层数达到一百时,下一击将百分百是暴击。
被动:冰霜射击
艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
艾希的普通攻击,会对处于被减速状态的目标,造成额外的伤害,然而对应的代价是,此时她不能够造成暴击。并且,额外的伤害,会随着她暴击几率的增长,从而得到提升。
解析:被动是此次寒冰改版的关键所在之处,旧版寒冰的被动长久以来一直是个如同鸡肋般的存在,其伤害确实是较为可观的,然而却基本上没什么实际用途,出场后首次暴击差不多都是落在小兵身上,就算打到了敌方英雄,自身不但漏兵了,还会被对方反过来消耗一波,在团战里的作用更是小到几乎可以忽略不计,打出一次被动之后,持续射击致使艾希的被动几乎处于如同瘫痪般毫无作用的状态,丝毫没有用处的,而新版寒冰中仅仅被动自带减速就足以让人觉得很恶心了,并且每一次都能够打出额外伤害,只是艾希不会打出暴击这个东西了,新被动和无尽的特效也产生了冲突,额外的伤害被限制住了,不过总体对比而言,新版的被动无论是让寒冰上还是在团战当中,都能够发挥出更大的作用,虽说比不上旧版的爆发数值,不过稳定的减速效果以及高伤害就已然使得新旧寒冰宛如两个人一般有着极大差别 。
Q:冰霜射击
激活之际,艾希每一次的基础攻击,都会致使目标的移动速度降低,每一回攻击,都会耗费法力值。
Q:游侠的专注
每当有敌人被艾希减速,她便会获取一层【专注】效果,该效果至多可叠加五层 。
改为被动:艾希获得小幅攻速加成,冰霜射击减速效果大幅提升其停留数秒。若艾希【专注】装满,主动使用期间多次普通攻击可附带快速箭矢齐发。

解析:Q技能呢,那几乎没什么可说的了,新版寒冰的被动,有了旧版Q的特效哦,而且还不消耗法力值,虽说减速的数值有所下降,可效果依旧很明显,好多玩家弄不明白新版寒冰的Q究竟是啥样,简单讲也就是恶性变态啦,有加攻速的效果,还有减速效果呢,如果状态是满层的话,那么你的Q就和奥巴马的大技能有一拼啦,唯一不一样的就是你的Q比奥巴马的Q要短 。
W:万箭齐发
艾希朝着前方的锥形区域,同时射出好多支箭矢,每一支箭矢都能致使敌人受到伤害,并且施加减速效果。
W:万箭齐发
现如今,艾希射出的箭矢比先前要多,这样一来,目标被多支箭矢命中的可能性就更大了,但此目标只会承受一支箭矢所带来的伤害。
解析:这个做出了微型的调整,寒冰W的命中几率被提高了,然而伤害略微降低了,再也无法体验到贴脸放W的那种刺激感了,不过几乎没什么太大的变化。
E:鹰击长空
艾希让鹰灵成为实体化状态,然后派遣它去开展侦查工作,这只鹰灵的行动速度相对较为迟缓,它能够呈现出自己一路上所经过的各个区域,当抵达设定的目标区域之后,它会于上空持续盘旋好几秒时间,进而显示出所有并非处在潜行状态的单位,其中还涵盖处于草丛里面的单位。
E:鹰击长空
此刻,鹰击长空能够于全图范畴之内予以运用,除此之外,艾希最多能够贮存用于连续运用的2层鹰击长空的效果。
去剖析,旧版的鹰击长空具备一定实用性,能够实现视野的窥探,然而此类情况存在一定局限性,其被动的金币效果略显鸡肋,在相同的补兵情形下,由于所获金币过少,致使线上发育状况与对面 ADC 表现相当,难以拉开差距,当然旧版的鹰击长空存在一项特殊功效,那便是给予心理安慰,时常能够目睹旧版寒冰在濒临死亡之际都会释放 E 技能,佯装具备伤害以此来宽慰自身,不过当下运用新版来进行自我安慰则略显浪费,新版的 E 技能移除了不必要的金币效果,实际上于发育层面并无什么影响,同时视野范围将转变为全图覆盖,拿下大龙小龙的视野岂不是轻而易举,从个人视角出发,金币效果的移除致使 E 技能遭到削弱,而站在团队视角而言,具备全图特性的 E 技能发挥着更大的作用。
R:魔法水晶箭
艾希朝着目标方向发射出巨大寒冰箭矢,对命中第一个敌方英雄造成伤害并产生晕眩效果,晕眩效果持续时间取决于飞行距离,魔法水晶箭对第一个目标附近所有中立及敌方目标造成伤害与减速效果。
解析:新旧两版的大并没有什么变化,小编在这里就不多提了。
总的来说,新版这个寒冰呢 的爆发劲头被压缩了,然而在控制方面,在能稳扎稳打输出这块,和往昔的寒冰相比简直是天壤之别 ,就因为被赋予了那样的被动 ,致使寒冰摇身一变成为令人厌烦的角色 ,那个全新的Q技能所具备的伤害 更是没法估算 ,而新回调的E技能 还能够给整个团队带来更多 的便利 ,跟过去的版本相较而言 ,简直可以说是全方位都得到了提升 ,那就静候着寒冰崛起的时刻吧 。