潘森是个功能性颇为高的英雄,他能适应的位置存在许多,上路适合他,野区适合他,中路也适合他 。
那为什么在中单的胜率那么高,而其他路就明显不足了呢?
野区:
于当下版本里,野区已然全然被分成两部分的打野给垄断起来了。其一乃是以龙女作为首的、那种刷野发育类型的打野英雄,其二则是以千珏作为首的、完全凭借入侵敌方野区去打乱敌人打野节奏的那种 。
而潘森在前期的时候,其技能蓝耗是过高的,他自身呢,除开被动所提供的护盾之外,是没有其他减伤能力的,所以打野起来是很伤的。并且他自身是很脆的,要是想要去入侵野区的话,他自身仅仅只有一个不稳定的硬控,再加上他自身的续航能力是比较差的,如此一来,强行入侵的风险是很大的,甚至还会打乱自己的节奏。
上单:
潘森技能AD加成偏高,更适宜打瞬间爆发,当前版本主流上单,要么是全出肉作为前排,要么是半肉半输出,潘森若出全肉,团战基本没作用,你仅有一个持续时间段比较短的硬控,且没有软控难以黏住敌人,自身又没位移易被对方控制,若为半肉半输出情况,你就会浪费自身具备的高AD加成所带来的物理爆发伤害,并且团战里的生存能力也明显不够。
那为什么中单潘森会这么强呢?
现今版本当中,强力的中单多数是法师,然而对于潘森这种刺客英雄来讲,其自身具有高物理伤害,再加上大饮魔刀和平价救主血手这类装备,对他们自身属性以及抗性存在提升作用,自身颇为克制这类脆皮法师。
因自身具备不错的清线能力,还有强力的远程消耗能力,且在中路潘森能以全输出打法打出最高的物理伤害,将自身技能爆发发挥得淋漓尽致,所以中路潘森的胜率一直处于数一数二的高位 。
为甚中单潘森具备这般强劲的实力呢,其跟其余的刺客英雄又存有怎样的区别呀?
在当下这个版本的国服里,处于中单胜率榜单较为靠前位置的,大多都是法师角色。而且这些法师呢,大部分的强势阶段都是在游戏的中后期。如此一来,这便涉及到了前期发育方面的问题。他们当中的大多数,都是依靠前期的技能去刷线,进而获取经济的。在达到6级之前,那可不是他们能够大展身手的舞台呀。刺客为达成目标,需将他们的发育限制到最大限度,你能够挑选在她们补刀刷线之际,运用技能展开消耗,或者打出爆发来强行干扰她们的发育,别存有彼此和平共处的念想,你身为一名食肉属性的中单,倘若双方在后期都比拼发育,那必定是你处于劣势,毕竟你是刺客,于团战中要独自勇往敌阵之中,而她们是法师,在同等发育状况下,她们的输出环境更具安全性,AOE能力也更为强悍。如要抑制住她们于中后期团战里的表现,唯有在对线的时期压制住她们。
再瞧潘森,他具备很强的瞬间爆发能力,这和劫这类英雄不一样,潘森的瞬间爆发更为强大,只要用W技能过去,就能打一套进行压制。而且相较于劫,潘森更加简单粗暴,同时他的硬控能留住人。在前期,当这类法师补刀刷线时,潘森可以直接用技能消耗,甚至直接打出一套技能,强行把他打出兵线,迫使他回泉水发育。
天赋符文
对于符文,我们挑选的是符合标准AD的那类符文,其中,红色选择攻击力×9,蓝色选择魔抗×9,黄色选择护甲×9,精华选择攻击力×3,这套符文能够提供15点攻击力的加成,12点魔抗的加成以及9点护甲的加成 。
潘森的那种高爆发,基本上可说全部是源于攻击力所带来的收益,将攻击力提升上去,会使得你在游戏前期以及中期的时候,就能够打出优势来。
不过之前提到过,他本身是相当脆弱的,然而他的重点目标并非是进行消耗而是实现爆发,我直接上前去打完一整套,要么你被消灭要么我遭覆灭。护甲以及魔抗能够使你在借助W上去打完一整套爆发之后的那段间隙期间确保自身的存活,并且在后期的团战里要是没有魔抗你根本就无法身处前排 。
天赋12-18-0点出雷霆
身为一名刺客,潘森追寻暴力技能输出,点出精密,提升 护甲穿透后,会使你的技能伤害变得更高,打得更疼,不管是前中期的消耗,还是爆发,都颇为有用。
关于基石天赋的选择,主要还是以雷霆为主
能够发现,抉择概率相差极大,然而雷霆与冥火的获胜几率却是相同的。我们逐个去分析这般的缘由,。
雷霆,潘森凭借技能瞬间爆发来打出伤害,雷霆能够增添额外伤害,以此避免因伤害计算失误引起的击杀失败。
冥火,它有别于雷霆那种暴力瞬发的伤害,在你每一回造成伤害之后,都会额外附加几秒的伤害,而且不存在冷却的时间,看上去更侧重于消耗,然而。冥火罕有人选择的关键原因在于,前期你会过得异常煎熬,相较于用W过去打出一套触发雷霆,冥火在前中期所呈现的效果,没有雷霆那般显著,要是在前期打爆发的话,显然还是雷霆更具优势。
但若就后期能力来进行计算,当存在200额外攻击力的情况时,雷霆的瞬发伤害为,10乘以18加上200乘以0.3,等于180加上60,得出240点伤害,而且冷却时间是15秒句号那再来看看冥火呢,4秒内造成4加上200乘以0.6的伤害,等于124点伤害,相当于每秒31点伤害,并且不存在冷却缩减句号一旦你运用了雷霆,仅能够瞬间打出240点伤害,接着剩余的15秒便没有效果了句号而冥火可在你冷却的15秒内造成31乘以15的总额外伤害,即465点伤害句号。在你能保证生存的情况下,在后期冥火是强于雷霆的。
幽梦→暮刃→血手是胜率最高的一套出装。我们来分析一下原因:
将幽梦当作首件用:潘森的技能有着较高的AD加成,其基础伤害同样很高。要是去打爆发,他就需要更多的攻击力,还有护甲穿透。幽梦能提供高达65点的攻击力加成,20护甲穿透,这可大幅提升他的输出。而且主动效果开启后,能增加移速,以此提升他的追击能力。
嗯,暮刃呢,它跟幽梦在攻击力与护甲穿透的数值提供方面是一样的,都有75攻击力以及10护甲穿透,而且它那个唯一被动能助力你去将输出最大化,避免伤害计算出现失误情况。再就是在把这两件装备出好之后呀,你就会拥有140点攻击力以及30点护甲穿透,此时呢,对于你一套技能所产生的伤害咱们大致做个计算就已然 。
血手,它是一件具备相当强力程度的防御装备,能为你供给400生命值,还会给予基于25%生命值的额外攻击力,当触发其被动之时,能有一个厚度可观的护盾,并且会有额外25%攻击力,借此创造出诸多反杀的契机。
其他装备选择:
到你与法师对线之际,这可是一件极为厉害的装备。它有着55点攻击力,10法穿能拔高你的输出,附带50点魔抗以及魔法盾,致使法师根本没法对你造成伤害。要是敌方法师表现得过于出色,便可以选用这件装备。

黑切给予生命值以及攻击力加成,生命值能够使你在团战期间维持更长时间的存活且更具耐打性,而且攻击力加成能提高你的输出,被动的加速能够让你在追上敌人之后展开技能输出 。
:鞋子选择三速鞋,增加你的追杀以及逃命能力。
出门装推荐
:潘森续航严重不足,药水的三次回复能够帮你撑住血量和蓝量。
装备选择FAQ:
Q出门可以选择多兰之剑么?还是只能选择药水?
出门时装备的挑选有着多种不同样式,然而得依据你自身的状况来进行抉择。要是打算出多兰这样的装备,它能够给予你更多的属性,像攻击力以及生命回复等方面,可在这其中你得考虑到一个极其重要的问题,那便是消耗。你在游戏前期的时候技能蓝耗是相当高的,要是处于对线那些远程法师的情况,选择药水以此来保障你的续航能力依旧是最为关键的。与之相反,要是处于对线同等AD英雄的状况,比如劫、男刀这类,选择多兰剑来提供更多属性同样是一个不错的选择。
Q出装如果完全暴力合适吗?比如把黑切换成饮血?
倘若潘森技能具备那般高的AD加成,那么从理论层面来讲,全然选择暴力装备是具备可行性的。然而,你务必得考量一件事宜,那便是团战中的生存能力。仅仅对线表现强势是毫无用处的。不然的话,也就不会存在那些主打团战的阵容了。要是选择完全暴力装,在拥有莫甘娜这类保护能力格外强的队友的情况下,理论上是可行的,可是你没有丝毫生命值以及抗性,一旦贸然冲进去就会瞬间被击杀,如此一来,你即便拥有再高的输出也是徒劳无功的。并且在当前这个版本,是更为注重团战的。所以,选用完全暴力的出装方式并不妥当。
加点指南
前四级,先点Q,再点W,接着点Q,然后点E,点出两级Q,以此提升你的消耗能力,E技能呢,在前期的时候,伤害不高,效果也不明显,所以可以在4级的时候再去点它,之后呢,主点Q,副点E,有R了就点R,最后把W点满,Q技能和E技能的伤害以及收益都是会跟随等级而增加的,尽早将它们点满能够最大化你的输出。
前期对线:
1、Q技能冷却时间短,造成的伤害高,用来戳人着实会令人感觉畅快,然而需要留意你的蓝量,Q技能使用五六次后你的蓝量便会迅速消耗殆尽,届时你就如同一个超级兵 。
W技能,乃是你前期唯一具备先手功能的技能,其冷却时间相当漫长,在敌方血量尚未处于较低水平之前,切不可贸然使用W技能上前,否则在此期间所产生的空档期内,你将会被敌方消耗无数回,进而导致无法实现换手操作。
3、在四级学习了E之后,于你W上去施展爆发之时,尽量别去甩小兵,因为E技能会不经意间将兵线推过去。你自身不存在位移,属于打野重点gank目标的对象。
4、大招所需释放时间,与你进行支援的距离存在关联,你能够运用一种颇为恶劣的套路,五级之时踏入野区打完怪升至六级直接展开支援,如此一来,别人页面呈现给你的数据仍旧是五级,然而你直接施展出的一个大却会产生出人意料的效果。
对线期FAQ:
Q:有什么英雄克制潘森呢?
A:潘森脆皮怕爆发,没位移怕控制。两者兼备的英雄有很多。
那个最为典型的存在便是诡术妖姬乐芙兰,其拥有W位移技能,QW可实现爆发,E技能具备减速以及禁锢功效,倘若你被如同狗链般的技能拴住,便会遭受被无脑A进行消耗的状况。
还有比如球女这英雄,能够快速借助QW清理兵线营造出对你的兵线方面的压力,一旦你突进上前只要一套技能没办法将其瞬间击杀就会被她晕眩一下然后毫无顾忌地扔出技能最后一个大招过来你就根本没法还手了 。
这类有稳定控制和技能爆发伤害的远程英雄可以有效克制潘森。
Q:对线期技能释放顺序?
先来说A的内容,前面提到过,到了3级点出两级Q后就能够开始毫无顾忌地去戳了,戳Q两三下就留意一下自身的蓝量,要是蓝量充足的情况下,当敌人血量低于40%时,便可以通过WQE加上引燃直接将其带走。要是血量不足,那就留着自己的W技能以及闪现,等候打野前来提供稳定控制进而收割人头。正确的爆发顺序是先W,接着Q,再然后E,之后是QQQQ。
Q:潘森的强势期在哪?如何利用好这段时机?
借助这张表我们瞧见,潘森的强势阶段并非前期,而是在中后期的30至35分钟,此时前排尚未获得过于肉厚的装备,而后排也主要是以考虑输出类型的装备为主。在这一阶段输出流派的潘森能够将他的输出最大化,基本上处于单独抓人无敌的态势。这个时候团战爆发的时候潘森通常是等对方先行动然后再切入阵地进行爆发输出。但一旦过了这个时间段,等到大后期坦克装备打造完成,后排防御装备全部出齐后,潘森就会陷入无力的状况。此时若是切入进去又无法将人瞬间击杀,反而自身会被众人集中火力瞬间消灭,这是潘森最不愿看到的情景。
团战思路:
顺风进行团战之时,潘森是没什么技巧可观可言的,在具备高攻击的这样的情况之下,只要做到不浪,当有一个诸如莫甘娜这类拥有控制免疫能力的英雄在身旁对你加以保护,那就能够无脑去实施屠杀行为了,先行手运用W技能命中人之后,紧接着直接施展QE技能打出爆发伤害,当敌人妄图逃跑之际,开启幽梦去进行追击 。
潘森在逆风团战里的运用极为关键,当你决定开团时,首要留意的便是控制技能,因为你既非全肉英雄,也不是半肉英雄,而是输出型的角色,要等前排坦克扛住首波伤害后,迅速跟进,先使用W技能进行控制,接着施展技能打出爆发伤害,千万别独自贸然开大招开团,在你落下的刹那间,敌人能够直接抛出控制技能,一旦你落地就会被控制到死。
克制:潘森属于爆发型的刺客,非常克制那些前期能力弱的法师。
游戏角色发条魔灵,发条在前期是依靠QW小连招去进行消耗的,然而当碰到走位良好的英雄之时,她的技能甚至会出现三大皆空的状况,而且她自身的身板非常脆,潘森在前期运用WQE连招能够瞬间打掉她一半的血量,一旦其装备成型之后,那恐怖的爆发能够瞬间将这位脆皮法师给秒杀掉。
为卡牌大师,卡牌W存在着一个具备稳定性的晕眩效果,然而在游戏前期,他更加倾向于进行发育以及刷线操作,当他运用W技能切换至蓝牌并A兵之际,你能够借助Q技能去消耗他,一旦其血量变得不足,便能够直接闪现上前,通过WQE以及引燃这一系列操作来给出一套秒杀连招。并且在游戏的前中期阶段,潘森对卡牌有着绝对的克制作用。
推荐组合:
堕落天使,潘森惧怕控制,即便有着超高爆发,一旦被控制到死,那爆发也全然白费,莫甘娜的E技能能够抵挡住控制,如此一来潘森一旦切入便能够瞬间造成巨额伤害,而且莫甘娜的Q技能可以留人,进而帮助潘森输出更多伤害。
有这样一位天使,她名为审判天使,其大招具备无敌效果,潘森进入后,即便被控制住,因这无敌效果,在短时间内也不会被击杀,当然连续的控制链除外,并且她与莫甘娜配合使用效果会更优。
跟随着潘森的兴起,刺客联盟说不定会再度回归联盟呢。中单的格局持续变换着,随时都有可能骤然爆发呀。我们得多多留意这些细小的变动,说不定这些毫不起眼的细节会在不经意之时彻彻底底地改变这个游戏呢。
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