奥巴马天赋加点
在 LOLS6 季前赛版本里边,射手 ADC 这类英雄显得比较抢眼,此次周免有着不错的英雄,接下来就给大家介绍 S6 新版本英雄的天赋加点图 。
先说一下出门装,就个人的建议而言,还是多兰剑,别去理睬那些所谓的发育补刀装,不会有用途就别管,多兰剑搭配新天赋具备了2%的吸血加成,若再加上符文的3%或者4.5%吸血可达成出门时8%或10%的吸血效果,其续航能力非常惊人,像有缺陷的程序般出现漏洞!
先说卢锡安新版本出装思路,那必须是暴击路线,新版本几乎ad装备改动都围绕暴击,三相有心夺萃之镰有20%暴击,电刀飓风新法装备火炮还有绿叉有30%暴击,卢锡安这版本能获暴击力量前几个版本没法比,还有吸血装和ad装削弱提价,饮血剑提价无尽等装还降低攻击力 。
接下来讲讲核心装备这件事,不清楚在座诸位是否留意过,那个夺萃之镰的更新相关介绍,它是以卢锡安来当作演示对象的,而本人正是基于此才察觉到卢锡安在新版本所具备的强大之处。确凿无疑的是,卢锡安的核心装备便是夺萃之镰。咱们先来瞧瞧吸蓝刀的各项属性。它价值3600g,拥有65ad,具备20%暴击几率,还有10%的减cd效果。它存在唯一被动:通过其他途径获取的暴击几率能够让你额外获得减cd,上限为20%。它还有另一个唯一被动:暴击时可使你回复3%的最大蓝量。
是否很炫酷呢,一个装备能给卢锡安提供百分之三十的技能冷却缩减!并且有相当不错的攻击力和暴击几率。和新版本中售价三千四百克提高价格同时被动被削弱的破败相比,售价三千六百克降低价格却削减了更多攻击力的无尽相比,售价三千七百克只提高价格没什么实际增强效果的饮血剑相比,售价三千八百克在新版本缺乏独特之处的三相相比,夺萃之镰显然是性价比更高,成型并开始发挥强大作用速度最快的装备,虽说移除了吸血属性,可新版本里吸血简直极其容易获取难道不是吗?不可思议的是,天赋中那百分之二来的绝对堪称是神来之笔,顺便还会有百分之二的技能具有吸血效能,这同样可以为卢锡安这儿带来不少回复呢。顺带提一下,尚且还有一项天赋能让卢锡安遭受的回复以及护盾提升百分之八。。因而吸血在前期以及中期基本上是无需通过购买装备来获取的属性(当然后期时候能够疯狂叠加吸血,原因在于饮血剑吸血百分之二十并非单单只是唯一被动喽 )。
都说完了裸出夺萃的情况之后,我们开启谈论下一件装备的话题 ,我瞧见吧里存在一个关于什么新版本的投票帖子 ,诸如无尽三相流 ,电刀流等玩法情况全都冒出来了 ,告知你们 ,它们过时啦 !第二件核心装备是飓风 !没错噢 ,你没看错 ,就是飓风 !那接下去让我们探究一番新版飓风的属性情况吧 。这设备价格为2500g 。原本70%攻速被改成30%攻速(也有可能是40% ,当时没有太过予以留意 ,反正新版卢锡安对于攻速并没有需求) 。拥有30%暴击几率 !具备唯一被动 :分裂箭 。此种分裂箭的伤害从原本占50%ad下降到25% ,不过呢 ,当下分裂箭能够产生暴击效果 !唯一被动,攻击附带15物理伤害(由10上调)
首先,我们要对这装备的属性展开分析,此装备配合卢锡安究竟代表着什么呢 。30%暴击,它能完美契合夺萃之镰,进而可直接将30%减cd叠满 。顺便提及一下,如今飓风由反曲之弓与黄叉合成,黄叉自身带有20%暴击,价格为1200g,这意味着即便飓风尚未合成,便已然拥有30%减cd了 。接着是分裂箭,鉴于现在分裂箭能够造成暴击,所以卢锡安在具备夺萃和飓风的时候,凭借50%的暴击几率便能够毫无顾忌地释放技能!e,6下已然出现了,怎么说也该有一半暴击了吧,好的,9%最大蓝量的回蓝已然具备了,w,又是9%,q,又是9% !(之所以是六下,是由于卢锡安被动用完技能会a两下,能够触发两次分裂箭)。推线团战aoe畅快得很!我跟你们讲真心话,我出了这两件装备之后,技能随意甩,蓝几乎从未掉到过80%以下!
紧接着便是无尽了,很明显,仅仅只有65ad以及50%暴击是没办法让卢锡安完全爆发的,我们需要一件能够让卢锡安飞升的装备,那便是无尽。它乃是3600g,拥有65ad,20%暴击,50%爆伤。是那种简洁直接的装备。能够让卢锡安的回蓝触发得更快且更多,aoe以及单点爆发更高。
顺带说一下哈,新版的卢锡安确实是根本不需要任何具备吸血功能的装备,没那个必要!为啥这么讲呢?原因在于有这样一个天赋,这个天赋所起到的作用便是,在出现暴击情况之后呀,能够回复相当于攻击力1.3倍的生命值。那么你们明白当爆伤达到250%并且暴击几率为70%时,使用技能之后再进行六次普通攻击所造成的回复量会有多惊人吗?何况你在出门的时候带有的吸血属性其实就已经不少了呢!等三件装备全部出齐之后呀,卢锡安简直就如同一个源源不断的永动机一般!
或许存在有人会钟情于电刀,青睐新版的三相,缘由在于它们同样具备颇高的暴击以及颇高的爆发伤害。然而绝对不存在像我这套这般好用的情况。在吸血装普遍价格高昂(其中饮血剑和水银弯刀均为3700,仅有一个2600的吸血装却并不契合adc),蓝药被删除的情形下,全局血量蓝量永动机的续航能力简直就是一个bug。不会有人比卢锡安更能够快速地触发飓风(除非是一秒五喷的大嘴。。。 )进而触发这些属性 。
有些人或许不太相信分裂箭所造成的伤害。那么咱们来简略算一算,一支分裂箭是百分之二十五的攻击力加成,产生两次触发便是百分之五十的攻击力伤害,暴击一回是百分之八十七点五,暴击两回为百分之一百二十五(在拥有无尽的情形下)这等同于一次经过增益的普通攻击,并且还有十五点额外的攻击力伤害。
这里再次讲讲,我自己所认为的,为何卢锡安以及女警是新版最强的ad,女警就不再过多提及了,完全是buff,对线能力以及控场能力已然变得无与伦比,vn、ez、金克斯、老鼠这类在女警面前真的能够说只能被吊打,惨不忍睹。。卢锡安呢,或许是大家沉浸于6大改动的adc选手中从而忽略掉了,新版的夺萃是多么适合卢锡安,还有卢锡安的大招被极大地buff了,或许很多人尚未有一个明确的概念。过去卢锡安大招的子弹那是和攻速相关联的,攻速为2.5时三级大招所能达到的最高子弹数是33发 现在不一样了,大招子弹不再和攻速挂钩,直接固定成三级大招就是30发 是不是相当厉害呀!
在夺萃飓风无尽后续的出装方面,很明显的是,不管处于怎样的时代,都绝对不可以舍弃的轻语(顺便提一下现如今轻语1300g是经由镐头合成的,其拥有对额外护甲实现30%的护穿效果,要注意这里所说的是额外护甲)。而最后一件装备呢,可以推荐饮血剑,或者三相,又或者水银刀,也可以是饮魔刀、女妖、振奋,还有科技刃……(真的不是在忽悠人哦。。它既有ad属性又有主动减速功能并且还能够回血,最为关键的是在大招子弹固定之后,少许的ap能够提高大招的伤害。。)。
终究,针对鞋子进行推荐,鉴于对面控制的状况较少且缺乏法术强度,故而推荐三速鞋。要是对面控制较多且法术强度较高,那么水银鞋是合适之选。在此不推荐的鞋子有:攻速鞋,布甲鞋,冷却缩减鞋。在游戏版本 s6 里,对于卢锡安而言,攻击速度是一项并不被需求的属性,达成大量的冷却缩减是较为轻松容易的事情,其技能能够随意释放,凭借血蓝实现永动效果,可无限触发飓风及被动,导致攻击速度这一属性并无太多出场的必要性。即便需要对攻击前摇和后摇进行优化,依靠英雄本身的基础成长以及飓风所自带的效果便充分足够了。布甲鞋,并无必要选择,当遭遇刺客时,那点护甲根本起不到任何作用,与敌方 AD 对拼不过是几刀的事情,根本无法挽救局面。冷却缩减鞋,一旦出了就会出现冷却缩减溢出的情况。要是有强迫症且能凑足40%的情形,那就能够去出三相,或者是2600的新吸血装备,并非一定要出冷却缩减靴子才行。。最后着重指出推荐三速鞋,手短的射手真的是极其需要移动速度了。。
女枪天赋加点
女枪天赋加点
有着所有ADC中范围最为广泛、AOE伤害最为充足大招的好运姐,团战之际,一个堪称完美的大招常常能够使战局发生改变,并且因有着W技能的攻速加成,平A输出同样不低,然而好运姐唯一存在的缺点是不存在位移技能,格外惧怕半肉冲锋贴脸,所以辅助的保护是绝对不可或缺的。
起先讲几个运用好运姐的窍门:其一,Q技能能够重置普攻,所以好运姐能够在极短暂的时间段内施展出AQA这般的连招 ;其二 ,Q技能具备弹射成效,并且弹射之后的伤害更为高,故而当对面英雄身处一个小兵身后之际,你仅仅只需Q那个小兵就能使得对面英雄也遭受伤害 .
在对线的那个阶段,好运姐鉴于W所给予的攻速加成,除开德莱文这件事之外,对于跟任何ADC进行对点都无所畏惧,哪怕处于点不过的情形时,也能够借助AQA技能去耗费对手的血量;而当获取优势之际,能够运用E技能去减速敌人,接着追着敌人疯狂点击,如此一来能使得对面连兵都没胆量上前去补;在团战的时刻,好运姐首先需要做的是保障自身的安全,接着寻觅到合适的位置去释放大招,要是有对面的半肉前来纠缠你,那就先将其解决掉之后再说,绝对不可以迎着对面的攻击去释放大招。对于好运而言,其大招能够被打断,当被对面英雄纠缠时,很难释放出完美的大招,所以需要队友进行配合,要是己方存在皇子、木木这类具备团控的英雄,就能为赏金营造特别好的输出环境,并且己方的辅助还能选择琴女这种大团控英雄,以此让赏金大招更为完美,锤石、风女同样是不错的选择。
先来讲一讲女枪辅助具备的优势,大体能够较为稳定地达成雷霆以及工资装所呈现出的成效,这是其他ap辅助(提及的火男就是你)无法做到的,并且有着足够远的施法距离能让你不必担忧会被消耗或者被强开,安妮就是典型的反面例子。然而它的不足之处也是十分明显的,缺乏位移技能,没有硬控手段,身板脆,基本上一旦被抓到就会死亡,还没办法保护ad,所以尽量不要率先选择。
对于天赋,在12、18、0的加点方式上,你需要自行去思考,符文方面,精华可以选择法强或者双穿,红色可以选法穿或者双穿,蓝色可以选冷却缩减或者法强或者回蓝,黄色则是只要你觉得开心就可以随意决定 。
对阵阵容方面,首先存在比较克制你的辅助,(其中中上野英雄太多,懒得细说了),比如泰坦,我遇到的跟其对阵的两把都输了,还有布龙,它比较克制,但我遇到的跟它对阵时都赢了,另外还有些具备回血和护盾能力的辅助,这种情况就需要参考双方玩家的走位技巧了。在adc这个位置上,没有什么能明显压制你的英雄,除了千珏,不过也有可能是因为我之前没和它对战过太长时间的缘故,仅仅打过一次就局面失控了。
通常情况下我是极少出面具的,从兵长之后便直接选择电书,自己思索这是为何,鞋子会选用cd鞋,固定的四大件如此这般排列,后续的出装则依据具体战局状况来定,鬼书、帽子、金身、法穿棒、深渊面具、重伤刀、领主敬意、黑切、板甲、女妖这些装备都在可选范围,只要你能开心,一切就都好说。一个按常规发育的女枪,在中期团战里的输出究竟能达到怎样的程度呢,一次E技能释放,触发工资装的雷霆效果以及电剑效果,对面脆皮瞬间被扣掉半血甚至三分之二的血量,基本上你能够不间断地进行输出,把对面往塔下持续逼退,接着,跑到对面防御塔旁边或者其后方的野区位置,利用工资装的E和R去开启团战,相信我啊,只要你占据优势且对面没有特定阵容针对,那就能够直接越塔强杀,我曾尝试过一局,仅用ER就直接击杀了处于满血状态的中单、辅助以及ADC,还有就是你的大招是具备用来封锁路径以及充当团控的功能的呀,需要你自己去好好琢磨体会。
5.24 战争热诚大削,精密、雷霆加强,推荐天赋
亚索天赋加点
亚索天赋加点
出装推荐

出门装备能够依据个人的习惯去挑选多兰剑加上一红,在这个版本当中小兵不存在护甲,这也就等同于在一定程度上对多兰进行了变相的强化,然而我依旧是更加倾向于去选择白剑加上三红从而确保回复品比两红的法师更多,下面是我的建议。
前期出门装
第一次回家可以补一把
中期核心装备电刃
在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋能够在出过多兰以及吸血鬼权杖后,钱不够用来出短剑时出,或者在出完黄 X 后,钱不够出暴击手套的时候出。接下来,要是钱足够 730,却不足够出大剑的情形下我会选择出暴击斗篷,我个人觉得对于亚索来讲出暴击斗篷会相比出十字镐更具价值一些。
要是钱不足730那就优先进行制作,我个人不会考虑率先去出。在英雄联盟里头最强的防守便是进攻,水银鞋搭配破败会比选取无尽之刃伤害少很多,对于像亚索这种走到哪儿都能刷到哪儿的英雄来讲,1550的BF大剑的过渡也不算很苛刻,故而我个人觉得出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更厉害一些,电刀攻速鞋已足够让亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间,亚索可不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得是浪费。
当面对敌方存在具有高血量的英雄之时,或者面对像VN这类能够数次与亚索拉开距离的ADC时,便选择破败 。
当所面对的处于对面且具有高护甲状况之时,要挑选轻语,若自身状况极为顺遂,要么对面上单属于像瑞文此类的脆皮角色,处于优先状态来选择饮血剑,这是伤害最为高的一种情形。要是对方有像无双剑姬或者瑞文,或者安妮又或者卡特琳娜这般会让亚索根本无法进行躲避的拥有超级爆发能力的英雄存在,那么第四件物品应当选择去出一件具备防御功能的装备, 。
若处于大后期,要是对方拥有较多控制,那就选择灵风,反之则选三相。亚索属于英雄联盟里操作难度相对较高的英雄当中的一个,它能够用来打上单或者中单,然而更建议打中单,上单的亚索欠缺吸收伤害的能力,此版本的上路并不适宜亚索。亚索对线绝对是强悍的,面对诸多英雄均可打出优势。
天赋符文
操作技巧
起初我打算先阐述一些亚索的细微操作要点,在进行A的那一刹那接着使用E,于完成EQ击飞动作并平A之后再去释放大招,务必要反复加以练习,多出来的那一次平A操作对于亚索来讲其意义极为重大。另外,当出现风的时候应尽可能运用EQ连招达成击飞并释放大招,如此一来会比单纯依靠Q来实现击飞更具稳定性。在兵线状况不佳之际能够隔着墙体Q四人帮来积攒风,尝试实施击杀时要按照E→A→Q→A这样的顺序,在相同的时间段之内可比E→Q→A→A多打出一次平A。
于直面传统不会位移的法师之际,一级去学E技能,待首个小兵仅剩残血之时,先操控E技能命中小兵,进而E到敌方英雄身上接着普攻一下。随后再E向小兵返回原处,尽可能躲避敌方法师所释放之技能。之后静候敌方英雄身上E技能的被动效果消散,此过程循环往复。切不可一味盲目地点地板攻击小兵哦。因为亚索E技能存在会使其具有穿透的机制这般情况,要是兵线朝着对方防御塔靠近的话,亚索释放E技能操作时可要小心容易吃到防御塔所造成的伤害呀。具备一级实力的亚索展现出很强的态势,靠着自身的被动护盾达成的这一系列操作,能够削减对手三分之一的血量,在一级阶段要尽力创造出充足的优势,抢到二级后通过ctrl+Q快速学习Q技能,对于ctrl+技能键快速学习技能的这种操作,我个人提议多多练习直至纯熟掌握,在进行压制时极为有用。学习Q技能之后,先通过E兵靠近敌方英雄,接着使用Q技能,再用E技能朝敌方英雄释放,然后进行普通攻击,随后走位,接着根据情形决定是否交出点燃。进行血量消耗的方式是,先通过E兵靠近到Q技能的攻击范围,再使用Q技能,接着E兵后退。下面这种打法是我操控亚索面对传统无位移AP时前期所采用的,大伙可以拿来作为参考!
比如说亚索在面对打劫或者卡特这类近战刺客的时候,一级这一阶段要确保自己Q的命中率,在对方进行补刀这个行为的时候释放Q,不要随意地去丢技能,因为有技能方具备威慑力,而这一点在所有英雄身上都是通用的。然后就是要尽可能地抢到二级去打一波压制,近战与近战相对在MOBA类游戏里存在诸多细节,像追杀时的平行走位攻击,或者利用更快的攻速亦或是大于普攻范围的技能来放风筝,亚索能够将这些细节完美地运用起来。于对方补刀之际,再多A一下而去补一个Q,于对拼之时,凭借攻击间隙适度撤退,或者运用E来拉开距离进而补Q。这些细节,乃是对实力判定极为重要的一环 。
自亚索的E受到削弱后,差不多就是毫无争议地主Q副E,但是在面对各异的英雄时,一级究竟学Q还是学E颇具讲究,一级就学E的亚索在打一级团之际比学Q的要强许多,提议不管玩何种英雄都要养成别出门就马上学技能的习惯,缘由是没人清楚随后会发生啥。
当亚索面对传统远程法师,处于1级的状况时,通常会选择学E,像球女这种,发条这类,火男这般,三只手这样。然而在与妖姬对战时,我个人觉得学Q要比学E更好,至于其中缘由,下面我会表述到。
打近战,一级学Q,能很好压制对手,对手补刀时Q。别随便放Q,得要有耐心,保障一级压制力 。
团战技巧
亚索于早前的小规模团战里头展现得相当出众,亚索E的机制对亚索支援边路而言颇为适配,要是前期瞅见自身的下路亦或是上路兵线向着己方塔下靠拢,亚索能够有选择性地凭借自身的推线能力快速推过兵线返家,而后前往边路实施支援。
亚索必须得刷,中期的时候要能无伤地刷野,还要拥有极快的清兵能力,凭借这些能让亚索的经济领先全场,我打匹配时会碰见好多中单玩家,在下路破了外塔往中路来的时候,自己就会不知该干啥,就跟着 ADC 和辅助在中路一块儿抢兵,这在路人局极为常见,可这完全是错误的打法,中路在没有小龙且没有团战会爆发的情形下,比起在中路傻呆着,亚索去边路分推才是正道,得把握好自身的节奏,去边路时可以顺路把一些野怪清了,那种能够利用技能快速清野的英雄,千万不要路过一个野怪就当作没看见,最为经典的就是亚索和瑞文,瑞文回上路的时候向来是从中路出去的,然后清了三狼和青蛙,再来回到上路,一个野怪的经验,意味着能够永远领先对手一级,这一级的重要程度,可不能轻视。
在打团之际,亚索需挑选优先予以击杀的对象,通常是APC,缘由在于APC大多具备控制技能,除非敌方ADC的发育极为良好,不然切莫选择率先去击杀ADC。亚索打团时的思路在于借由风墙去阻断敌方后排的输出,协同己方carry优先把敌方前排击杀,积攒出Q的风,将敌方后排击飞后运用大招。又或是在顺风情形下后手切入展开收割。务必要防止被敌方具有关键性的控制技能命中,把控好运用风墙的时机。
玩亚索时切不可退缩,得明确亚索并非弱者,我坚信使用亚索之人同样不存在弱者,于已拿到优势之后,需尽情施展并无冷却时间的那种突进技能开展压制,去往边路悠然游走进而实施击杀,将优势幅度无限予以扩大,务必要坚信,能走到何处便能刷到何处这样子的亚索,能够在1V1状况下立于绝佳阵势,能够切实可行地做到1V2甚至是1V3、1V4,要对自身怀有十足信心。