凶猛系天赋树
在 LOLS6 赛季它开启之时,新赛季之中天赋系统出现了极为显著的变化,以往所呈现的加点模式已然不太切适当下的状况了,接下来小编会为大家去介绍打野这一位置以及辅助位置还有上中单位置以及 ADC 位置的天赋加点方式。
整体理念
我们眼下正在对天赋系统予以更新,目的在于给出更具专一性、高影响力的选项,而并非往昔那般的一系列有关数值层面的那般细微巧妙的优化。每一层决策所具有的影响力都会伴随层数的递增而逐步增大,并且在点至最深层之际会为你给予终极的“基石天赋”,此一天赋能够从根本之处对您运用英雄的方式产生影响。
凶猛系天赋树
已经不是“攻击系”天赋树了。我们来瞧瞧凶猛系天赋树给予的奖励类型哈。这一系天赋皆是关乎怎样切入战场的,是关乎怎样留在战场上的,还是关乎怎样击碎敌人的。它的多数奖励对对抗大量敌人有帮助(攻速和百分比穿透“向来很好用”),不过爆发型法师或者刺客也能够找到完成单杀所需的某些加成。想要输出伤害,却担忧被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛些,接着反杀回去呀!
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫术
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
双刃剑
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
盛宴
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
吸血习性
从生命偷取以及法术吸血来看,其数值分别为0.4%,0.8%,1.2%,1.6%,2.0% 。
先天资质
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
赏金猎人
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
恃强凌弱
把目标移动弄受损的情况(减速、晕眩、嘲讽等)下,你将会对其造成额外百分之二点五的伤害。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
粉碎重击
护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏锐思维
法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
战争领主的嗜血
施加暴击时会对自身予以治疗,其治疗量等同于该次实实在在的伤害的百分之十五,除此之外,会给你赋予百分之二十的攻击速度,并持续四秒钟 。
战争热诚
你进行普攻以及施展技能时,会为你赋予1层能够持续5秒时间的热诚效果存在,此效果最多可以叠加至10层。每一层的热诚效果,会致使你针对敌方英雄所发起的普攻,造成额外的数值在1至5之间的物理伤害,该伤害数值是基于你的等级来确定的。
冥火之触
敌方英雄会因你的那样一种伤害型技能,在3秒的时长内,持续去承受一共是经(0.5乘以额外攻击力再加上0.2乘以法术强度)所计算得出的魔法伤害了,群体技能以及持续伤害技能呢,会在1.5秒的时间里,持续去造成一半的那种伤害。
诡诈系天赋树
诡诈系天赋树
不再属于“通用系”天赋树,诡诈系天赋是给那些活在当下之人准备的,想要多出些移动速度去紧急解救一名友军么,还是想着冲向防御塔并拿下一个贫血目标呢,那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树,请注意,和凶猛系天赋所给予的不一样,诡诈系天赋在对抗比较软的目标时更具效率,所以先想好你要对抗的是何人,而后再去分配你的天赋点。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
漫游者
处于并非战斗的状态之际,所具备的移动速度加成分别为:百分之零点六、百分之一点二、百分之一点八、百分之二点四、百分之三 。
野蛮
对小兵以及野怪而言,普攻给它们造成额外伤害,单体目标技能也给它们造成额外伤害,额外伤害的数值分别是1、2、3、4、5 。
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
符能亲和
野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
秘密储备
你的药水与合剂的持续时间延长10%。
被替换成饼干的你的生命药水,于消耗之际能够即刻回复20生命值以及10法力值 。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
无情
对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
冥想
每间隔5秒钟,回复于你,0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已然损失掉的法力值。
第4层

你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探云手
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
每一次,当你凭借普通攻击成功命中一名处于对立阵营的英雄之际,你便会额外获取3枚金币(倘若你身为近战类型的英雄,那么所获得的金币数量为10枚)。
冷却时间:5秒
危险游戏
假如你成功击杀了英雄,或者给予了协助进而达成击杀,那么就会致使你去回复自身已损失的5%生命值,以及回复自身已损失的5%法力值 。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
精密
护甲穿透以及法术穿透,其数值分别为,0.6、1.2、1.8、2.4、3 ,再加上,0.06、0.12、0.18、0.24、0.3与等级相乘的结果 。
18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智谋
冷却缩减:1/2/3/4/5%
冷却缩减的上限,原本是百分之四十,现在变为了百分之四十一、百分之四十二、百分之四十三、百分之四十四以及百分之四十五 。
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
风暴骑手的狂涌
若你于2秒之内,针对敌方英雄致使达到其30%最大生命值那般程度的伤害,如此一来,你便会获取35%移动速度,且持续3秒 。
冷却时间:10秒
雷霆领主的法令
您针对一名敌对英雄开展的第三次攻击行为或者施展的法术,将会震动目标周边的区域,给区内的敌方造成魔法损伤,此损伤具体到数值为10至180 ,该数值计算情况为(加上0.2乘数于外加之攻击力)(加上0.1乘数于法术强度总和) 。
冷却时间:30秒
风语者的祝福
你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
要是你将护盾技能以及治疗技能施加于并非你自身的其它友方目标上,那么就会致使目标的护甲还有魔抗获得提升 15%,并且持续 3 秒。
坚决系天赋树
坚决系天赋树
关于选择这一系天赋的缘由,坚决系天赋树木作出了最少的改动,它现如今依旧是针对那些意在身处于战斗核心位置且能持久维持存活状态的人所预备的。要是你渴望为了尽可能多地施展控制以及先手技能于是打算保持存活的状况,那么坚决系天赋就正是为你而准备的。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
愈合
生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈
额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探索者
在草丛和河道时+12移动速度
硬化皮肤
来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
符能盔甲
所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
老兵伤痕
额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
洞悉
(已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
耐久
+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
灵敏
减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
传奇卫士
在周边每出现一位敌方英雄,便会给你提供一次0.6(或1.2,或1.8,或2.4,或3)护甲再加上0.6(或1.2,或1.8,或2.4,或3)的魔法抗性 。
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
不灭之握
于战斗期间,每隔4秒,你接下来对敌方英雄发动的普通攻击,就会窃取等同于你3%最大生命值的生命值,要是你属于远程英雄,那么此效果便会减半 。
时光之力
你,或者是附近的友军,在对大型野怪展开击杀行动的时候,会促使你提升20的最大生命值,而在对攻城小兵进行击杀操作时,会使得你提升10的最大生命值,其最大值为300 。
当加成抵达最大值之后,每将一个攻城小兵给击杀掉,就会致使你回复一百生命值此刻,(已知存于的不良程序漏洞:目前暂且不会提供治疗方面的效果) 。
顽石誓约
伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
你会为紧邻的己方部队承担其遭受的百分之八的伤害,此效果不会致使你的生命值降至百分之十五以下。